Libro de notas

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Edición LdN

De mayor quiero ser como Sid Meier

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Dos de los simuladores a los que me más enganché por entonces fueron F-15 Strike Eagle II, un simulador de caza de combate con buenos gráficos, variedad de misiones y un modo campaña relativamente interesante, y el mítico e insuperable Formula One Grand Prix de Geoff Crammond, aún hoy en día el mejor simulador de F1 y de conducción en general de la historia y el único juego de F1 en el que he sido capaz de jugar un mundial entero con las carreras al 100% de su longitud original sin morir de aburrimiento. Y, casualmente, ambos juegos tenían algo en común: el logo en rojo sobre negro de MicroProse al empezar.

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2008 | Ocio | Comentarios [6]

En los orígenes de la metacreación

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

En un ejercicio de volver a crear sobre lo ya creado, de modelar arcilla que otros nos han puesto sobre la mesa de alfarero, es difícil resistirse cuando se tiene la intencionalidad correcta, la magia latente, la creatividad subyugada por la incapacidad coherente. Dicho de otro modo, aún algunos pueden coger las buenas herramientas adecuadas… y hacer sus propios videojuegos.

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2011 | Ocio | Comentarios

¿Es que nadie piensa en los niños?

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Este fin de semana sale a la venta una nueva entrega de Pokémon, la primera para Nintendo 3DS, en la que los creadores de Game Freak han condensado 17 años de filias para reinventar la rueda y pasarse al fin a los polígonos. El estudio nunca se ha considerado parte de la Gran Nintendo, ese gólem mítico del imaginario colectivo en el que Shigeru Miyamoto realiza todos los juegos de la compañía pensando únicamente en el bien de la Humanidad pero, con Pokémon X/Y es posible que la cosa cambie.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Volcán

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El miércoles 19 de junio Microsoft emitía un comunicado firmado por Don Mattrick, presidente de entretenimiento interactivo (y el nombre de la división ya lo dice todo), en el que daba completamente la vuelta a las políticas online de Xbox One, su próxima consola. Un comunicado tan apresurado que ninguna de las filiales regionales contaba con una traducción para que saliese de forma global.

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2013 | Ocio | Comentarios

La mutación del gen dólar

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

La industria del videojuego tiene una historia joven, pero plagada de compras y ventas y traspasos de licencias y compañías enteras. Sumergida en la rueda capitalista, el concepto de absorción empresarial ha sucedido constantemente en estos ámbitos, de manera que los nombres, el organigrama y la junta directiva cambian, aunque el motor creativo perdure.

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2011 | Ocio | Comentarios

Luxury

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La pasada generación de consolas se abrió a los pocos meses del lanzamiento de Xbox 360 con la salida de Oblivion, el primer título que realmente justificaba tener una máquina nueva entre los jugadores que seguían teniendo tirria al PC. El juego inauguraba una de las posibilidades que habían dejado abiertas tanto Microsoft como Sony: la posibilidad de recibir contenido adicional en la consola mediante un pequeño pago adicional: DLC (Downloadable Content) en la tienda de la consola. El primero de estos contenidos fue una armadura para los caballos de este juego de fantasía medieval. A casi cinco euros.

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2013 | Ocio | Comentarios [2]

Distintas formas del mal

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Se ha hablado mucho en la última semana del sopapo crítico y de ventas que se han llevado dos juegos que se contaban entre los grandes lanzamientos de la actual generación de consolas, dos títulos con nombres propios respaldándolos, y que intentaban rascar algo de cascaruja del bolsillo de los jugadores antes de la llegada de ese maelstrom pre-neo generacional llamado GTA V.

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2013 | Ocio | Comentarios

De película

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Los juegos basados en películas se pueden dividir en tres categorías la mar de apropiadas para el tema que estamos tratando: los buenos, los feos y los malos.
Empezaremos por los últimos, por aquello de quitarnos el mal trago de encima cuanto antes. En la categoría de “los malos” se engloban aquellas pequeñas aberraciones del software lúdico que nunca jamás deberían haber salido a la luz del sol. Generalmente se trata de juegos desarrollados con prisas, sin muchas ideas y con mucho dinero sobre la mesa (las licencias van caras). Los resultados, sobre todo en los primeros años de vida del sector, solían ser catastrófico

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2008 | Ocio | Comentarios [3]

No quedarse quieto

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La misión del arte es jodernos la vida. No en un sentido letal, incómodo o definitivo, desde luego, pero sí que busca enfrentarnos con nosotros mismos y aquello en lo que creemos: quiere cambiarnos. Cuando una película, un comic, un libro, o un videojuego finaliza, y con él hemos experimentado algo que nos ha cambiado, el arte ha cumplido su cometido. No siempre tiene que ser traumático, por supuesto, pero en cierto sentido, el arte ha perturbado lo que antes era estático.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

Wii U y el Apocalipsis

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Este fin de semana se lanza en Estados Unidos la próxima consola de Nintendo, Wii U. A España llegará el 30 de noviembre y, agárrense, a Japón el 8 de diciembre. El calendario de lanzamiento ya dice mucho de cómo están las cosas en los mercados, pero el escepticismo que guardamos hacia la consola desde hace un año se ha ido desvaneciendo por… ¿Los juegos? ¡Quiá! El marketing. Seamos sinceros, si Wii sigue siendo la consola más vendida de esta generación no ha sido por sus títulos, sino por su público: todo el mundo.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Juegos que se pueden enseñar a las novias

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Los videojuegos son un poco el tebeo de superhéroes de la cultura digital. Desde sus orígenes (ya volveremos sobre este tema), paridos por estudiantes de ingeniería informática primigenia, manejaban los códigos de los referentes culturales de estos primeros hacedores: testosterona sin excusas, novelas baratas de ciencia-ficción y juegos de rol. Es decir, desde su misma concepción como medio, aún lejos de convertirse en una cultura con voz propia, los videojuegos nacieron en un ghetto.

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2010 | Ocio | Comentarios [4]

El retorno de los invasores

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Laser Squad
Su fundador y diseñador principal, Julian Gollop, llevaba años creando juegos para ordenadores de ocho bits, casi siempre pertenecientes al por entonces aún en pañales género de la estrategia táctica. El nuevo juego de Target vendría a suponer una revolución y un gran impulso para dicho género, sentando sus bases para años venideros. El nombre del juego en cuestión era Laser Squad.

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2012 | Ocio | Comentarios

Tocando las estrellas

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Pero lo que más impresiona de Elite es su tamaño. Para empezar, 256 planetas que explorar, con nombres, posiciones y mercancías disponibles aleatorizadas en cada partida, y cada uno con sus bases orbitales en las que repostar combustible, comerciar, reparar y mejorar nuestra nave, cambiarla por un modelo más potente, mejor armado o con mayor capacidad de carga, e incluso ofrecer nuestros servicios como mercenarios.

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2008 | Ocio | Comentarios [1]

Arriesgando mentiras y altos secretos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

En estás épocas de carnaval y mascaradas me he acordado de que la mentira, el arte del engaño y el subterfugio, fingiendo ser quien uno no es, no es algo que se dé solamente en las relaciones sociales. En el ámbito de lo comercial es imprescindible así como altamente lucrativo mantener los secretos y las incógnitas de algo tan aparentemente nimio como pueda ser un nombre.

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2010 | Ocio | Comentarios

Cuestiones relativas al dolor y la oscuridad

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

The Darkness fue un juego que data de la época de los primeros pasos de Playstation 3 basada en un longevo cómic de la editora estadounidense Top Cow. El tebeo no es especialmente brillante, pero fue traducido a su versión interactiva subrayando lo siniestro, contradictoriamente macabro de su línea argumental.

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2011 | Ocio | Comentarios

Réquiem

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Una de mis aficiones preferidas para esas extrañas ocasiones en que me canso de pulsar teclas es jugar a rol. Y por si acaso hay algún lector despistado, una aclaración: los juegos de rol no tienen nada de satánico, ni de maléfico, ni de demoníaco, por mucho que ciertos elementos reaccionarios intenten meternos esa idea en la cabeza con calzador. Para que os hagáis una idea, jugar a rol viene a ser algo parecido a lo que hacíamos todos de pequeños cuando jugábamos a Indios y Vaqueros o Policías y Ladrones. Sólo que, en vez de correr como locos, nos sentamos en la mesa del comedor, nos aprendemos unas normas que dejan en mantillas al manual de vuelo del transbordador espacial Atlantis y tenemos un Dungeon Master que hace las veces de “malo de la película”.

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2008 | Ocio | Comentarios [3]

Lo que está bien, está bien

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

John Tones, es decir, el cincuenta por ciento de los autores de esta columna compartida, hizo la semana pasada un viaje rápido y de mero ocio al norte de la península. Preparando el equipaje para el viaje relámpago se vio en la tesitura de orquestar, como a todo aficionado a los videojuegos le ha pasado en más de una ocasión, una sesión introductoria al medio para alguien profano, pero con un interés mínimo en adentrarse en el entretenimiento interactivo.

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2010 | Ocio | Comentarios

Lo difícil

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Mecánica para profanos: en la mayoría de los simuladores de juegos deportivos no competitivos (skate, snowboard y demás cosas xtreme donde la exhibición va de la mano con el mero deporte) el objetivo del juego es, esencialmente y si hay riesgo en los niveles presentados, sobrevivir. Pero por encima de ello, conseguir puntos con acrobacias, figuras, técnicas y demás.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

A pájaro viejo no le sacas las plumas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Decíamos que no puede haber una nueva Superjuegos Xtreme: los tiempos no son los mismos y, sobre todo, Internet ha cambiado definitivamente a los lectores que, para desgracia de quienes creemos que la letra impresa está para ser conservada y releída, exigen la inmediatez de la Red. Xtreme era casi una versión pulp de las revistas de la competencia: barata, llena de violencia injustificada, erotismo zafio y titulares sensacionalistas.

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2012 | Ocio | Comentarios [3]

Dos apuestas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

XCOM, un simulador de cagarse los pantalones ante una invasión alienígena, pone en manos del jugador un planeta al que defender como buenamente se pueda. El camino a seguir supone investigar tecnología, manejar fondos y, por supuesto, desembarcar un puñado de fornidos protomarines espaciales para conseguir la paz mediante explosiones. El truco está en que lo haremos desde una perspectiva táctica en la que vemos lo que ven nuestros muchachos y en que la muerte, como en la vida, es permanente.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

¡Revolución!

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Las protestas empezaron como griterío y pataleta en los foros y redes sociales y acabaron en algo un poco más serio: a diversas manifestaciones, sabotajes y acciones de caos económico en el universo de EVE, donde las distintas alianzas entre jugadores son el núcleo del juego, el consejero delegado de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, sumaba la llegada de paquetes con bates de béisbol, balas y otros regalitos simbólicos a sus oficinas islandesas.

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

Lo que no llegó de Oriente

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

El mercado japonés ha sido históricamente muy hermético, tanto para la entrada de material extranjero como a la hora de exportar sus productos al resto del mundo. Y no me refiero sólo a los juegos. Las consolas, que hasta la intrusión de Microsoft con su Xbox hace relativamente poco tiempo eran prácticamente patrimonio exclusivo de las marcas niponas, acababan llegando a los mercados occidentales con bastante retraso.

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2010 | Ocio | Comentarios

Se busca monetización

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Ayer nos pasamos por la presentación de Injustice, el nuevo juego de NetherRealm, creadores de la saga Mortal Kombat, protagonizado por los héroes de la mítica editorial americana DC Comics. Intentemos desentrañar levemente el hilo de producciones que ha llevado hasta Injustice: Mortal Kombat, en los noventa, fue la respuesta norteamericana al mítico Street Fighter II de Capcom.

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2013 | Ocio | Comentarios

Portada

Ángel Arroyo - Metaversos

Estamos asistiendo en directo al desarrollo de la llamada Web social o Web 2.0, un buen número de aplicaciones se están introduciendo en las vidas de multitud de usuarios y están modificando profundamente las raíces de la sociedad creando nuevos modos de comunicación y cooperación.

De igual modo, en los últimos años han ido apareciendo los primeros mundos virtuales en los que los humanos, a través de su avatar, “cohabitan” con el resto de usuarios. Se trata de un nuevo modelo basado en la tecnología aplicada en los juegos... [artículo completo]

2007 | Ciberconocimiento | Comentarios [10]

Ser malo tiene buenos ratos

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Lo mejor que tiene ésto de los videojuegos es la cantidad de personajillos de todo tipo en los que el jugador se puede “convertir” por un rato, casi sin esfuerzo. No hace falta licencia de armas para acribillar demonios a balazos, ni inflarse de setas alucinógenas de aspecto poco saludable para ver salir rayos mágicos de colores de las puntas de tus dedos. Incluso podemos destrozar el récord del mundo de decathlón sin necesidad de zamparnos un bocadillo de EPO cada mañana para desayunar. En los videojuegos todos podemos ser la persona, animal o cosa que queramos.

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2008 | Ocio | Comentarios [4]

Lo de Sony

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El pasado 20 de abril, Patrick Seybold, Director de Comunicación de PlayStation EE.UU., deja un escueto mensaje en el blog oficial de Sony: “Somos conscientes de que algunos servicios de PlayStation Network (PSN) están caídos. Os informaremos de nuevo en cuanto tengamos más información. Gracias por vuestra paciencia”.

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2011 | Ocio | Comentarios [4]

¿Nos aclaramos?

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La última: dos de los juegos en los que más esperanzas tenía puestas la compañía japonesa para salvar su año fiscal, DmC y Resident Evil 6, han hecho mucho menos dinero del esperado. Ambas entraban hasta hace poco en el escasísimo conjunto de franquicias de la compañía que arrojaban beneficios, pero un cierto desvarío en el enfoque de ambas ha obligado a Capcom a moderar su entusiasmo: Resident Evil 6 tuvo que bajar sus expectativas en diciembre de siete millones de copias vendidas a cinco millones, y se esperan unas ventas finales de 4,9. Por los pelos.

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2013 | Ocio | Comentarios

De las productoras como ninjas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El motivo por el que este nuevo Ninja Gaiden y su secuela de 2008, con su espectacularidad, su precisión técnica y sus excesos hemoglobínicos absolutamente vedados en los tiempos de NES son tan recordados es por lo increíblemente difícil que resultan. No conocemos juegos al que hayan presentado su renuncia más jugadores curtidos en mil batallas (batallas más sencillas, obviamente).

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2012 | Ocio | Comentarios

Apocalipsis

Alberto Haj-Saleh - Butaca no numerada

No sé si querrá decir algo pero ha coincidido que en apenas dos días he visto dos obras de ficción con un trasfondo apocalíptico y de final de los días. Lo interesante es que ninguna de los dos afrontaba el hecho desde un punto de vista espectacular o centrado en una eventual salvación de la humanidad por uno o varios héroes, sino que han utilizado ese contexto para narrar sendos relatos de resonancias míticas, reduciendo al ser humano a lo más primario. Por un lado está la película de F. Javier Gutiérrez Tres días, reciente ganadora de la Biznaga de Oro en el Festival de Málaga. Por otro la obra de teatro Estigma, una producción del Centro Dramático Galego sobre un texto escrito a seis manos por Jacobo Paz, Rubén Ruibal y Vanesa Sotelo.

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2008 | Cine | Comentarios

Pixélame, little start

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

La batalla fraternal contra mi hermano continúa. Para proseguirla, se hace necesario que pida ayuda, pues no es un enemigo fácil. Sin embargo, no puedo dejaros de lado, queridos terrícolas, ni a vosotros ni al Arte Octal. Por tanto, debo afinar más mi ojo, concentrar el espectro, apuntar al detalle mismo de las imágenes y los sentidos. Necesito a un maestro del pixel art, aquel que sepa retratarme más allá de las palabras. Cuadrado a cuadrado.

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2012 | Ocio | Comentarios

El otro abismo negro

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Como sabemos todos, incluso los que la tienen aparcada en un rinconcito de su memoria porque les parece todo lo icónica que queramos, pero a fin de cuentas y en términos técnicos, un soberano pestuzo, Tron es una película de Disney de 1982 en la que un experto hacker descendía al interior de un ordenador donde programas, sistemas de seguridad e inteligencias artificiales estaban completamente antropomorfizados.

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2010 | Ocio | Comentarios

Premios para todos

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Y nos hacemos eco de toda la basura mediática que nos cascan las compañías. Tony Hawk, estrella durante una década de los videojuegos de skate y caido en desgracia por culpa de la desmedida ambición de Activision, se deja ver por la ceremonia para anunciar la única forma de salvar los muebles de su serie: relanzar en formato alta definición un best of de las dos primeras entregas de la zombificada saga.

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2011 | Ocio | Comentarios

Gabe Newell, Love Machine

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El Consumer Electronics Show de Las Vegas de esta semana ha inaugurado los fastos tecnológicos de 2013, el Año Chino del Jugador Confuso. Porque este año, si los cánones del hype se cumplen, del videojuego como lo hemos conocido en los últimos 20 años no va a quedar nada. Ahora bien tampoco se fíen mucho del CES: es la misma feria en la que se nos prometió los últimos dos años que las teles en tres dimensiones gobernarían los hogares, no los almacenes de productos invendibles.

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2013 | Ocio | Comentarios [2]

P.A.J.E.R.O.

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El problema es que el peso de un cine muy mal concebido se estaba extendiendo con un peligro mucho mayor que el de la cinemática de turno, con o sin interacción (los temidos QTEs) del jugador: la trascendencia. La misma trascendencia que lleva a que los videojuegos hayan perdido parte del gamberrismo primigenio en el que los conceptos parecían elaborados por pirados en vez de por ejecutivos de marketing.

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2012 | Ocio | Comentarios

Amores imposibles en alta irresolución

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

El amor puede aparecer en las más bellas o trágicas o imposibles historias. Continuamente en el arte han existido parejas archiconocidas, deseos insatisfechos, búsquedas incompletas. Los videojuegos no son una excepción y en ellos pueden encontrarse auténticos romances, desde los más hermosos hasta aquellos que inconclusos o prohibidos pueden llegar a emocionarnos como si nosotros mismos los estuviéramos viviendo.

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2009 | Ocio | Comentarios

No apto para adultos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

La censura es una práctica que no se ha dado solo en los más acérrimos y cerrados totalitarismos políticos, o ha impregnado exclusivamente la gran pantalla, el formato impreso o la música. En el mundo digital, más concretamente en los videojuegos, ese arte octal, de hace tiempo se han estado clasificando sus contenidos de manera que no todos puedan acceder a eso que los niños no deberían conocer… y que ya sabemos.

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2008 | Ocio | Comentarios [5]

Las siete esferas del q-byte

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

He viajado de nuevo. He ahodando en las Reinas Negras. He intentado buscar respuestas a un enigma que me corroe por dentro y que no es fácil de disipar. No sé bien qué es de verdad lo que hace a un videojuego un buen juego, una obra especial, algo único destacable. Me estoy acercando, todo pasa por traspasar las siete esferas y llegar al núcleo.

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2012 | Ocio | Comentarios

Un paseo por el infierno

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Resulta bastante curioso, por tanto, que el juego al que considero como el mejor de la historia sea de lo más simple. Abrir puerta, disparar bicho, coger llave, abrir puerta, salir del nivel, repetir desde el principio. Vamos, la secuencia típica del arcade de toda la vida. También llama la atención que “mi” mejor juego de todos los tiempos haya cumplido ya los 15 años, generando por el camino cientos y cientos de imitadores que han intentado, sin éxito casi siempre, mejorar la fórmula del original.

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2008 | Ocio | Comentarios [2]

Sustos, muertes y marcianos con mala uva

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Así que me encontré a eso de las 11 de la noche, sólo en la sala de estar, luces apagadas, y viendo aparecer las letras del título línea a línea en medio de la absoluta negrura del espacio exterior. “Esto promete”, pensé mientras la Nostromo ocupaba la pantalla. Vaya si prometía.

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2007 | Ocio | Comentarios [2]

Como el perro de Tíndalhus y el gato de Ulzarr

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

De toda la fauna del universo es quizá con los perros y los gatos con los que los terrícolas os sentís más allegados a la hora de tener criaturas de otras especies paseando por vuestras casas. Curiosamente los habéis dejado entrar también en la industria del videojuego, llegando a colocarlos como los máximos protagonistas de la historia. Ya era hora de que alguien hiciese un breve repaso de estas animalescas apariciones.

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2011 | Ocio | Comentarios
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