Libro de notas

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Edición LdN

Un paseo por el infierno

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Resulta bastante curioso, por tanto, que el juego al que considero como el mejor de la historia sea de lo más simple. Abrir puerta, disparar bicho, coger llave, abrir puerta, salir del nivel, repetir desde el principio. Vamos, la secuencia típica del arcade de toda la vida. También llama la atención que “mi” mejor juego de todos los tiempos haya cumplido ya los 15 años, generando por el camino cientos y cientos de imitadores que han intentado, sin éxito casi siempre, mejorar la fórmula del original.

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2008 | Ocio | Comentarios [2]

Las siglas del sol naciente

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Si habéis leido los capítulos anteriores de BaJJ, sabréis que mi primer ordenador fue un MSX con monitor de fósforo verde. Recuerdo que cuando fuí a comprarlo a una de aquellas tiendas del puerto de Barcelona, me dieron a elegir entre monitor fosforito con 50 juegos, o monitor a color con 6 juegos, sin especificar modelos ni marcas. Evidentemente, cogí el primero. Mi retina aún se arrepiente. El resto del cuerpo le abuchea cada vez que lo comenta.

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2007 | Ocio | Comentarios

Profecías

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Rezamos para que uno de los juegos de este 2011 sea Deus Ex: Human Revolution. Los ingredientes: cyberpunk con diseños renacentistas, tiroteos y disquisiciones sobre los límites entre la humanidad y la tecnología, todo con mucho angst y puños robóticos atravesando paredes; lo que los autores de esta columna califican desde su elevado púlpito intelectual como “la buena mierda”.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

Ciudades en ruinas

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones
SimCity nos permitía definir las zonas residenciales, industriales y comerciales de nuestra ciudad, proveerla de servicios básicos como centrales eléctricas, fuentes de agua, comunicaciones, parques y un larguísimo etcétera, recaudar impuestos para conseguir más fondos con los que seguir expandiendo nuestra urbe y defenderla de (o atacarla con) varios desastres inesperados que podían dar al traste con toda nuestra planificación. Y era terriblemente divertido. [artículo completo]
2013 | Ocio | Comentarios [2]

Doble rasero

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

No sabemos cuántos de los seis millones (cristo, seis millones) soñaban con un Diablo III en el que tuviesen que abrir la cartera para comprar Armaduras de Prepucio Demoníaco (que pueden ganarse jugando también, ojo) y que Blizzard se quedase con un porcentaje. Pero ey, es su juego, es su modelo de negocio y están en su derecho de utilizar una marca potente para vender otro juego y otra forma de ganar dinero.

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2012 | Ocio | Comentarios [2]

Morirse de frío

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Quédense con esa frase: “no puede ser X si es divertido”. Sustituyan la X por “artístico”, “adulto”, “profundo” o cualquier otro término, y entenderán por qué estamos hasta las narices de la discusión arte y videojuegos, y los ejemplos que suelen usar los defensores de esta relación. Hay un titulito, Passage , de Jason Rohrer, que sólo consumirá cinco minutos de su tiempo, e ilustra perfectamente los males que nos aquejan.

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2010 | Ocio | Comentarios [4]

Lucas-arghs

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Todo el mundo ha jugado, o al menos ha tenido un roce esporádico con Monkey Island, con Loom o con Grim Fandango. LucasArts pertenece a esa época en la que los videojuegos pudieron hacerse pasar por productos respetables, y concretamente, los “juegos de ordenador” (sic) pudieron diferenciarse de lo que por entonces pasaba en las consolas, que era esencialmente que las grandes compañías gastaban millones en publicidad estridente, orientada a un público abiertamente infantil y juvenil.

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2013 | Ocio | Comentarios

Regreso al locurón

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Si Joaquín Sabina hubiera dedicado menos lírica a las chorradas y más a las cosas importantes, tendría una canción titulada El Bulevar de los Juegos Rotos, y sería un homenaje a todos aquellos títulos que a pesar de nacer mutilados, a menudo impracticables, se hacen un hueco en nuestros corazones de un modo u otro.

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2011 | Ocio | Comentarios

Adictos al bótox

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

¿Es buena idea reeditar uno de los candidatos a “Mejor Juego de la Historia”? Hablamos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS, y nuestra respuesta, en principio, es sí. Hemos comentado varias veces en la Mondocueva que la cultura del videojuego tiene un doble problema de soporte y caducidad tecnológica.

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2011 | Ocio | Comentarios [11]

Un par de interrogantes

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El primer juego no tiene más misterio: si puedes acabar con mil enemigos en la primera pantallas es que lo está haciendo bien, tampoco nadie le pide más. Vive en una burbuja separada de la realidad, es completamente chusco y no tiene la habilidad de salirse de sus fórmulas establecidas, aplicadas todo el rato a todo lo que se le ponga por delante. Algo así como un político al uso, pero cayendo simpático.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Deslumbramiento momentáneo

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Yo he venido por la revista Plastation Oficial española, ¿y tú?”. El alemán sonrió y afirmó, sin pudor y con orgullo: “He venido por mi cuenta. Llevo todo el año preparando este viaje”, y enseñó una identificación que Tones no había visto hasta ese momento, a diferencia de las muy abundantes de periodistas y expositores: la de visitante.

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2011 | Ocio | Comentarios [2]

El poder del humor

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

En algún momento de la mañana de hoy, viernes, si todas nuestras cabriolas de manipulación espaciotemporal han obrado el efecto deseado, Tones estará dando una charla en la Universidad Camilo José Cela de Madrid acerca de la relación entre humor y videojuegos. La charla arranca, antes de meterse en el fregado de reseñar algunos de los mejores juegos con elementos cómicos, con una breve reflexión acerca de por qué el humor está en la naturaleza de los videojuegos. Que luego se puede renunciar a él o no, pero está ahí, formando parte de su ADN tecnológico.

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2010 | Ocio | Comentarios

Igualito que una ex

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La cuestión es que el fan medio, con su gusto en el ojete, tiene juguetes nuevos con los que hacer llegar su descontento a los creadores, en una especie de versión negativa del impulso esencialmente constructivo del crowdfunding.

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2012 | Ocio | Comentarios

Calles de rabia o la ira de los libertos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Tras la última acometida producida por una corporación multinacional a un pequeño equipo sin ánimo de lucro, me veo obligada a reivindicar el derecho al inconformismo. Dicen que el grande se come al chico, pero no saben que el chico es muy numeroso y forma legión con sus congéneres. El código abierto, la scene y el software libre son elementos que refuerzan y dan riqueza a la industria del videojuego en gran medida.

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2011 | Ocio | Comentarios

DIEGO VALOR. La historieta de ciencia ficción española VII

Alfonso Merelo Solá - Cuadernos de Ciencia Ficción

Aunque se ha encuadrado este artículo de Diego Valor dentro de la historieta, siendo rigurosos el personaje trasciende ese soporte, en el que no nació, para convertirse en un fenómeno de “masas” en la España de los años 50. Por tanto haremos una visión global de mismo en todos los medios a los que tuvo acceso.

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2011 | Ocio | Comentarios

Atropellando embarazadas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La primera noticia importante sobre videojuegos tras las vacaciones viene protagonizada por Medal of Honor y nos devuelve a la cíclica polémica que sufre el medio desde hace años. Los ingredientes, los de siempre: un videojuego potencialmente violento u ofensivo para algunos, un medio histérico inventándose datos, y un político ignorante ridiculizándose ante la opinión pública.

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2010 | Ocio | Comentarios [6]

Wii U y el Apocalipsis

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Este fin de semana se lanza en Estados Unidos la próxima consola de Nintendo, Wii U. A España llegará el 30 de noviembre y, agárrense, a Japón el 8 de diciembre. El calendario de lanzamiento ya dice mucho de cómo están las cosas en los mercados, pero el escepticismo que guardamos hacia la consola desde hace un año se ha ido desvaneciendo por… ¿Los juegos? ¡Quiá! El marketing. Seamos sinceros, si Wii sigue siendo la consola más vendida de esta generación no ha sido por sus títulos, sino por su público: todo el mundo.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Filicidio en grado octal

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No sé por qué cada año estoy más metafísica, pero el caso es que es la sexta vuelta a vuestro sol que paso con vosotros narrándoos mis devaneos desde la luna de Saturno que lleva mi nombre y nadie sabe cómo aún seguís con vida. Tal vez sea porque me aproximo a la protomutación psicoesencial que los de mi especie experimentamos al dejar de ser niños. Dicho de otro modo, hace falta una muerte para que surja otra vida.

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2013 | Ocio | Comentarios

Corderos disfrazados de lobos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Detrás de cada máscara se esconde una cara que realmente tiene mucho más que ocultar. Tal vez sea al revés, pero no es una disertación que me importe. Lo que está claro es que también en el mundo adulto de los videojuegos existe un ansia de emulación encarnada de personajes ficticios, de posesión de otras vidas solo por un momento, propia de los niños. Hablo de los bailes de disfraces modernos.

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2011 | Ocio | Comentarios

La invasión de los monstruos de bolsillo

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Tras un desarrollo algo complicado debido principalmente a las pobres perspectivas de futuro de la Game Boy, el juego finalmente vio la luz en el mercado japonés en febrero de 1996, en dos versiones: Pocket Monsters Akai (rojo) y Midori (verde).

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2011 | Ocio | Comentarios

¡Revolución!

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Las protestas empezaron como griterío y pataleta en los foros y redes sociales y acabaron en algo un poco más serio: a diversas manifestaciones, sabotajes y acciones de caos económico en el universo de EVE, donde las distintas alianzas entre jugadores son el núcleo del juego, el consejero delegado de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, sumaba la llegada de paquetes con bates de béisbol, balas y otros regalitos simbólicos a sus oficinas islandesas.

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

Periodista bueno, periodista mejor

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Detalles malvados aparte, lo que sí es cierto es que todo este movidón denota que estamos inmersos en una industria sucia y viciada. Donde ni quienes gestan los juegos ni quienes informan sobre ellos se mueven en una atmósfera precisamente saludable. ¿En todas las zonas del fandom y de las productoras se palpita regular, hay maldad y moral regulera en el ambiente? ¡No! Esta… ¡la zona masiva multijugador!

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2012 | Ocio | Comentarios [4]

Servicio de juegos pero mal servidos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Existen decepciones, frustraciones, errores, equivocaciones, descuidos, malos enfoques, perspectivas desproporcionadas, caminos mal escogidos o simplemente intentos fallidos. No solo los pequeños se equivocan, de hecho los más grandes tienen precisamente por ello más puntos flacos desde los que ser criticados. En concreto el titán SEGA nos ha demostrado históricamente que pese a su grandeza, no es ejemplo a seguir.

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2011 | Ocio | Comentarios

Marchando una de bola de cristal

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Pero no olvidemos la lección que llevamos remachando desde hace tiempo en Mondo Píxel: que el videojuego vive y muere por su tecnología. Que el mainstream haya sido durante años la expresión monolítica de toda la industria no quita para que estemos en uno de los mejores momentos creativos de esta cultura, aunque en manos de pequeños desarrolladores, que ya saben de nuestra devoción por lo indi y sus éxitos.

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2012 | Ocio | Comentarios

Luxury

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La pasada generación de consolas se abrió a los pocos meses del lanzamiento de Xbox 360 con la salida de Oblivion, el primer título que realmente justificaba tener una máquina nueva entre los jugadores que seguían teniendo tirria al PC. El juego inauguraba una de las posibilidades que habían dejado abiertas tanto Microsoft como Sony: la posibilidad de recibir contenido adicional en la consola mediante un pequeño pago adicional: DLC (Downloadable Content) en la tienda de la consola. El primero de estos contenidos fue una armadura para los caballos de este juego de fantasía medieval. A casi cinco euros.

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2013 | Ocio | Comentarios [2]

Pajarracos y pinchavacas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Ya hemos explicado alguna vez que los juegos portátiles sólo pueden funcionar segmentados en dosis cortas, lo que tarda en llegar el metro y llevarnos al destino o, en términos más actuales, lo que tarda en actualizarse un poco nuestra timeline del Tuiter, no sea que nos estemos perdiendo algo. En ese sentido, Tiny Wings funciona muy bien: su único desafío es que nuestro pajarraco intenta escapar del anochecer moviéndose a toda mecha

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

El mejor amigo de una niña marciana

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

De entre todas las criaturas del Universo es el terrícola aquella que no reconoce su inferioridad. En lugar de ello, somete o cree someter sujetos de otras especies con el fin de sentir que tiene cierto dominio y control sobre ellas, obteniendo ciertos beneficios. Lo cierto es que las mascotas son adorablemente necesarias. Tanto, que hasta en los videojuegos habéis manifestado esa necesidad.

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2010 | Ocio | Comentarios [1]

Gordos luchadores

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

GTA no está preparado para imitar a un oficinista y, posiblemente, Modern Warfare no está preparado para imitar ni a un general ni a un turista, sino a un soldado con el cerebro lavado. La cuestión, y esto es lo importante, es que eso tiene que descubrirlo el propio jugador.

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2011 | Ocio | Comentarios

Lo que está bien, está bien

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

John Tones, es decir, el cincuenta por ciento de los autores de esta columna compartida, hizo la semana pasada un viaje rápido y de mero ocio al norte de la península. Preparando el equipaje para el viaje relámpago se vio en la tesitura de orquestar, como a todo aficionado a los videojuegos le ha pasado en más de una ocasión, una sesión introductoria al medio para alguien profano, pero con un interés mínimo en adentrarse en el entretenimiento interactivo.

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2010 | Ocio | Comentarios

"Era el mejor de los tiempos..."

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Kisliy recordaba que Europa del Este y Asia son los mercados que lo petan, mientras que aquí, en Europa y Estados Unidos, seguimos concibiendo que a) el mundo gira según nuestra sacrosanta voluntad y b) que los juegos en caja para consolas son el camino, la verdad y la vida. Nosotros no, vaya. Los jugadores de Angry Birds, Apalabrados o demás tampoco.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Gracias por todo, Jack

Javier Albizu - Opinión & Divulgación

Nunca gozó del nombre, el “glamour” o la prensa que acompañó a sus más ilustres competidores, pero tampoco lo buscó. Porque Tramiel no era un inventor, un mago del autobombo o un genio despistado. Jack fue un superviviente nato, un hombre hecho a si mismo, un emprendedor y tiburón del mundo empresarial, y en todas estas facetas, era el mejor en su trabajo.

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2012 | Ocio | Comentarios

Lo que no llegó de Oriente

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

El mercado japonés ha sido históricamente muy hermético, tanto para la entrada de material extranjero como a la hora de exportar sus productos al resto del mundo. Y no me refiero sólo a los juegos. Las consolas, que hasta la intrusión de Microsoft con su Xbox hace relativamente poco tiempo eran prácticamente patrimonio exclusivo de las marcas niponas, acababan llegando a los mercados occidentales con bastante retraso.

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2010 | Ocio | Comentarios

Comparaciones odiosas y del odio

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Pero este debate acerca de la categorización, algo estéril, esconde otro más interesante, al menos para lo que a nosotros nos interesa: ¿tiene sentido aplicar el mismo criterio crítico a todos los juegos?

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2012 | Ocio | Comentarios

El otro abismo negro

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Como sabemos todos, incluso los que la tienen aparcada en un rinconcito de su memoria porque les parece todo lo icónica que queramos, pero a fin de cuentas y en términos técnicos, un soberano pestuzo, Tron es una película de Disney de 1982 en la que un experto hacker descendía al interior de un ordenador donde programas, sistemas de seguridad e inteligencias artificiales estaban completamente antropomorfizados.

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2010 | Ocio | Comentarios

Los clásicos nunca mueren

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

En los últimos años se está dejando notar un cierto aire revival, sobre todo en los círculos más independientes del panorama videojueguil mundial, que está logrando que muchos jugadores que no tuvieron la oportunidad de vivir “aquellos maravillosos años” puedan disfrutar hoy en día de todos aquellos juegazos, o de cosas muy, muy parecidas. De repente, parece que lo clásico está de moda.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

La costumbre del Requiem

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Después de casi veinte años trabajando para Grupo Zeta, Marcos García y Bruno Sol, más conocidos por sus nombres de guerra The Elf y Nemesis, fueron despedidos de Grupo Zeta. Después de un breve paso por Axel Springer, donde ayudaron a dar a luz a la revista especializada más longeva del kiosco, Hobby Consolas, revolucionaron en Zeta la prensa de nuestro país con cabeceras como Mega Sega, Super Juegos, la Revista Oficial Playstation y, más recientemente, Games TM.

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2013 | Ocio | Comentarios

Pedro y el lobo

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Hace cuatro años, los dos autores de esta columna contemplaban estupefactos a toda una leyenda viva del videojuego, Peter Molyneux, arrodillado encima de una silla, suplicando con las manos extendidas. Para llegar a esa situación tenemos que remontarnos unos años. Molyneux había sido uno de los genios europeos del videojuego durante los 90, un creador de géneros, visionario y autor de titulazos que aún hoy recordamos con los ojos humedecidos.

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2010 | Ocio | Comentarios

La simplicidad del demonio

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

En lo que respecta al menos al cincuenta por ciento de los autores de esta columna, la sencillez es una elección consciente, no un no dar más de sí. Aún así, siempre queda el resquemor: los defensores a ultranza de los juegos que se controlan con dos botones y que tienen mecánicas que perfectamente encajarían con el catálogo de una consola de 1986… ¿lo hacen por pereza o por militancia?

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2012 | Ocio | Comentarios

Cabeceando vigilias

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Los videojuegos son obras de arte. Esto es algo que llevo años repitiéndooslo. Y como tales deben tener su prólogo y epílogo, sus componentes inicial y final, sus elementos adicionales a la obra en sí. Como en una película, la cabecera inicial nos define a los creadores y productores, orientándonos y condicionándonos hacia una esperada calidad del producto. Aunque pasen desapercibidas, están ahí, y alguien tiene que decirlo.

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2013 | Ocio | Comentarios

Grandes esperanzas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

X-Com, el original de los hermanos Gollop de 1994, fue su juego perfecto cuando todavía no sabía formular por qué. Y cuando no debía serlo: un juego de PC de pochez gráfica extrema; una interfaz arcana e indescifrable que convertía el mero hecho de jugar —ni siquiera bien, sólo jugar— en algo que podía llevar días; una dificultad rayana en la frustración y, lo importante, un abanico de opciones y mecánicas tan elevado que el juego traía su propia enciclopedia interna (la OVNIpedia) para familiarizarse a lo largo de semanas con sus elementos.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]
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