Libro de notas

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Edición LdN

Más que gratis

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Esencialmente, el free-to-play es un eufemismo nominativo para juegos de distribución primordialmente digital que no cobran al jugador al ser descargados, pero sí a cambio de material adicional. Entra ahí la picardía del desarrollador (y un poco la honestidad también), que exigirá al jugador micropagos para mejorar el rendimiento del juego o para adquirir detalles accesorios que enriquecen la experiencia lúdica, pero que no la mejoran de forma sustanciosa.

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2013 | Ocio | Comentarios

Nueve millones de ovejas no pueden equivocarse

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Escapistas del mundo real, ovejas hipnotizadas con pretensiones de ser carneros de batalla, obsesionados por subir de nivel a golpe de clic sin más aspiración en la vida que ese puñado de puntos de experiencia y algunas monedas de oro que nunca existieron. Eso es la humanidad. Y esa vuestra Realidad, así de dura, mis queridos terrícolas. Entiendo que huyáis de ella.

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2008 | Ocio | Comentarios [1]

Isla de Encanta

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

“Emulable”. Ustedes ya sabrán que cada plataforma es un mundo: que los juegos de Xbox no funcionan en PlayStation, que no podemos meter aplicaciones de iPhone en un teléfono Android, etcétera. Los emuladores (y si quieren empezar a gritar “¡piratería!”, por nosotros háganlo hasta quedarse afónicos) de consola permiten imitar —incluso mejorar en según qué casos— el funcionamiento de la plataforma original en otras máquinas.

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2013 | Ocio | Comentarios

Rechace imitaciones... pero acepte su fracaso

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Es bien sabido que en el arte como en todas las cosas el concepto de imitación o de sucedáneo está bastante difundido. Como no podía ser de otra manera, tampoco en la industria de los videojuegos se escapa este planteamiento, más concretamente en la producción de plataformas de juegos. Muchas de ellas quedaron obsoletas, poco conocidas, descatalogadas o mal comercializadas.

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2010 | Ocio | Comentarios

Más lejos, más alto, más fuerte

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Por aquel entonces, 1984, aparecieron títulos de rancio abolengo en el mundo de los videojuegos deportivos como el Summer Games de Epyx, que se convertirían en los auténticos especialistas en la materia durante los años 80.

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2012 | Ocio | Comentarios [2]

Tiempo libre

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La industria del videojuego está contaminada por esta obsesión con el tiempo, y eso también ensucia la forma de contemplar los juegos. Si un juego es demasiado corto ya puede tener unos valores técnicos o artísticos elevadísimos: será considerado un juego fallido.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

Palmadita en el culete

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Hace un par de días, el programador indie Edmund McMillen comunicó por su cuenta de Twitter que Nintendo había rechazado, definitivamente y tras una larga deliberación, su juego The Binding of Isaac para la venta en su tienda virtual, la eShop. El motivo estaba claro: la irreverencia religiosa que respira el juego (calificada por Nintendo de “blasfema” y “problemática”), en la que el jugador se pone en la piel del bíblico Isaac que huye de la mano justiciera y pseudo-divina de su padre y se introduce en una serie de mazmorras en las que tendrá que sobrevivir a unas buenas catervas de monstruos.

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2012 | Ocio | Comentarios

La simplicidad del demonio

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

En lo que respecta al menos al cincuenta por ciento de los autores de esta columna, la sencillez es una elección consciente, no un no dar más de sí. Aún así, siempre queda el resquemor: los defensores a ultranza de los juegos que se controlan con dos botones y que tienen mecánicas que perfectamente encajarían con el catálogo de una consola de 1986… ¿lo hacen por pereza o por militancia?

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2012 | Ocio | Comentarios

Arterrizaje forzosamente delicado

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Los secretos inconfesados acaban saliendo a una luz que tarde o temprano ilumina lo más recóndito del ser. Dicho de otro modo, tarde o temprano aparece con la forma adecuada aquello que se ha ido gestando durante mucho tiempo, en casos extremos hasta años. Cuatro para ser más exactos. Cuarto aniversario de esta marciana con vosotros. Volvemos a celebrarlo con una declaración de intenciones más allá de los lucrativos convencionalismos.

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2011 | Ocio | Comentarios [5]

Un acróstico/aprende a ser malote

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Retrocedamos nada, unos días, para encontrarnos otro terremoto: China levantando la prohibición de vender consolas porque quieren seguir ganando mucho dinero. Las condiciones son draconianas, por un lado: el gigante asiático quiere que todas las consolas que se vendan en su territorio se fabriquen en Shangai, para no perder más cuota de fabricación en electrónica. Puede que Microsoft (y sobre todo Sony y Nintendo) piensen que es una señora cabronada pero eh: un millardo de personas en edad de jugar, ahí, esperando, en un mercado “virgen”.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Terrores marcianos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Lo que hay bajo la cama, dentro del armario, más allá de la oscuridad. Lo que alberga nuestra alma de forma más pura, lo que no es posible controlar, lo que asusta pero que en el fondo gusta y pide más y más salir, mostrarse, manifestarse. Lo desconocido, lo temido, lo encomendado a nuestra psique como un reto del que huir o al que combatir. Damas y caballeros, bienvenidos al terror octal.

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2012 | Ocio | Comentarios [2]

Por un casco británico para la policía, XXV

Camilo de Ory - Causas justas

Corresponde a las hojas parroquiales y los folletos turísticos la misión de exaltar a santos y patronos. Una buena exaltación ha de estar redactada con faltas de ortografía, para que se sepa que brota del corazón popular.

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2009 | Filosofía | Comentarios

Vivir así es morir asá

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

No hay ningún medio, audiovisual o no, que haya tratado los conceptos de muerte y resurrección del héroe (no hablemos ya del de la persona que está consumiendo ese medio) tan profusa y variadamente como los videojuegos. Es una idea que enraiza en el propio ADN del medio, tal y como lo hace, en general, dentro de la propia idea de juego.

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2013 | Ocio | Comentarios

Las tres caras de la última moneda

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

¿Por qué salir de casa a echar una partida a la máquina si ahora tengo Internet, si tengo videoconsolas más potentes, si eso que se llamaba salones recreativos ya casi no existe? Pues básicamente, porque forma parte de la historia del videojuego y de cómo éste se ha manifestado a través del tiempo. De cómo han sido diezmados estos centros de reunión de viejos jugadores y perseguidores de la vida extra, esta marciana os habla con un deje de nostalgia.

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2008 | Ocio | Comentarios [1]

¿Nos aclaramos?

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La última: dos de los juegos en los que más esperanzas tenía puestas la compañía japonesa para salvar su año fiscal, DmC y Resident Evil 6, han hecho mucho menos dinero del esperado. Ambas entraban hasta hace poco en el escasísimo conjunto de franquicias de la compañía que arrojaban beneficios, pero un cierto desvarío en el enfoque de ambas ha obligado a Capcom a moderar su entusiasmo: Resident Evil 6 tuvo que bajar sus expectativas en diciembre de siete millones de copias vendidas a cinco millones, y se esperan unas ventas finales de 4,9. Por los pelos.

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2013 | Ocio | Comentarios

La segundaymedia dimensión

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Hay una diferencia notable entre ser y estar. O eso dicen los metafísicos. Yo no me complico tanto la existencia y me vale con sentir y percibir. En concreto, la forma en que se me presenta y representa cuanto me rodea o llevo dentro es un bonito enigma cuya solución ya no me importa. Las dimensiones son imprecisas, qué más da dos o tres o cuatro… o dos y media.

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2013 | Ocio | Comentarios

Ciudades en ruinas

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones
SimCity nos permitía definir las zonas residenciales, industriales y comerciales de nuestra ciudad, proveerla de servicios básicos como centrales eléctricas, fuentes de agua, comunicaciones, parques y un larguísimo etcétera, recaudar impuestos para conseguir más fondos con los que seguir expandiendo nuestra urbe y defenderla de (o atacarla con) varios desastres inesperados que podían dar al traste con toda nuestra planificación. Y era terriblemente divertido. [artículo completo]
2013 | Ocio | Comentarios [2]

Marcianitos de Pávlov

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

En el cine y la literatura se han encontrado muchos casos de qué podría pasar si las máquinas pudieran pensar o fueran dotadas de cierto grado de inteligencia. En prácticamente todos estos supuestos ficticios el resultado es la rebelión y victoria de ellas frente al ser humano. Quizá sea precisamente por este miedo por el que en los videojuegos la inteligencia artificial es más una falacia de simulación controlada que una realidad rigurosa.

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2009 | Ocio | Comentarios [1]

Tutoriales del futuro

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Kinect, el dispositivo para jugar sin mandos al que Microsoft ha confiado la campaña navideña de Xbox 360, nos confunde. Por un lado, los autores de esta columna gustan de pegar el culo al sofá para sus momentos de ocio. No es raro, todos los mayores de veinticinco años estamos entrenados, televisión y vídeo mediante, para ser receptores culturales pasivos.

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2010 | Ocio | Comentarios [2]

Cibertiempo

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Vivimos tiempos de futuro incierto, en los que parece que otros controlan todo lo que hacemos. Es cierto, es así. Las predicciones de que cualquier tiempo futuro será peor tienen un componente tan profético que aquel que lo ignore está cerrando los ojos al sentido común. Algunos nos los muestran como oráculos hacia delante en forma de videojuego.

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2013 | Ocio | Comentarios

Y en tu casa, ¿quién controla el mando?

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Al principio fue sólo con las manos, con palancas, botones y volantes. Después llegaron los pies, la cabeza y hasta la voz. Los videojuegos han pasado por toda una gran variedad de métodos de relacionar al jugador con el juego. La cosa sigue avanzando hasta límites insólitos, llegando incluso a poderse jugar sólo con el poder de la mente. Bienvenidos a los periféricos, esa puerta de enlace para las órdenes transmitidas entre el mundo real y el virtual.

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2008 | Ocio | Comentarios [1]

Indultados (Parte IV: Dave Perry)

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

He decidido seleccionar a otro de vosotros para que sobreviva a la gran masacre que está por llegaros desde vuestro planeta vecino. En esta ocasión voy a indultar a un creador en toda regla, un visionario, un revolucionario, un profesional y quizá un profeta: Dave Perry. Conocido por dar vida a lombrices espaciales, chapas de refresco o pretender cambiar todo el modelo de distribución de videojuegos eliminando las consolas. Me cae bien este chico.

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2012 | Ocio | Comentarios

No quedarse quieto

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La misión del arte es jodernos la vida. No en un sentido letal, incómodo o definitivo, desde luego, pero sí que busca enfrentarnos con nosotros mismos y aquello en lo que creemos: quiere cambiarnos. Cuando una película, un comic, un libro, o un videojuego finaliza, y con él hemos experimentado algo que nos ha cambiado, el arte ha cumplido su cometido. No siempre tiene que ser traumático, por supuesto, pero en cierto sentido, el arte ha perturbado lo que antes era estático.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

Amores imposibles en alta irresolución

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

El amor puede aparecer en las más bellas o trágicas o imposibles historias. Continuamente en el arte han existido parejas archiconocidas, deseos insatisfechos, búsquedas incompletas. Los videojuegos no son una excepción y en ellos pueden encontrarse auténticos romances, desde los más hermosos hasta aquellos que inconclusos o prohibidos pueden llegar a emocionarnos como si nosotros mismos los estuviéramos viviendo.

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2009 | Ocio | Comentarios

Píxxxeles

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Prácticamente desde el momento de su creación, nuestro entretenimiento favorito ha tenido que luchar contra un estigma que le ha acompañado a lo largo y ancho del mundo y durante las últimas tres décadas casi sin interrupción: los videojuegos son cosas de críos.

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2012 | Ocio | Comentarios

The last pegera

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Renunciamos, por una vez, a nuestra habitual verborrea quintacolumnista para agachar el cogote con un nudo en la garganta: se va Libro de Notas (bueno, irse irse no, se queda con todo lo escrito aquí mismo, para que lo contemplen las generaciones futuras) y de momento se va también Mondo Píxel PG, una columna sobre videojuegos que, para empezar, no arrancó ni con declaración de intenciones ni con filosofías vitales.

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2013 | Ocio | Comentarios

Escotes y mercados

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La semana pasada tuvimos en uno de nuestros Open Mondo Píxel / ArsGames un debate sobre el retro español, la famosa “edad de oro”, un grupo de chavales con maquinitas de memoria ridícula sacando juegos muy recordados por las portadas del allí presente Azpiri, generosas en tetamen y promesas épicas. Juegos que, luego, se veían reducidos a un muñegote dando brincos en pantallas de cuatro colores y chirridos del averno sintetizado.

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

Pedro y el lobo

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Hace cuatro años, los dos autores de esta columna contemplaban estupefactos a toda una leyenda viva del videojuego, Peter Molyneux, arrodillado encima de una silla, suplicando con las manos extendidas. Para llegar a esa situación tenemos que remontarnos unos años. Molyneux había sido uno de los genios europeos del videojuego durante los 90, un creador de géneros, visionario y autor de titulazos que aún hoy recordamos con los ojos humedecidos.

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2010 | Ocio | Comentarios

Oye, español

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Supongamos que dos redactores de videojuegos deciden comprar el mismo videojuego, digamos el futuro Mass Effect 3. Para PC, por ejemplo. Uno de ellos decide mirar la edición física, con su cajita y demás, en tiendas de rigor y las grandes superficies: cincuenta y pico napos, casi sesenta dependiendo de dónde elija. Eso, en términos de economía de periodista freelance, equivale a dos semanas de papeo o a una noche de fiesta completamente on fire, por citar dos aspectos importantes. Un poco jodido por lo del precio, nuestro hombre acude a Internet.

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2012 | Ocio | Comentarios [9]

Ser malo tiene buenos ratos

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Lo mejor que tiene ésto de los videojuegos es la cantidad de personajillos de todo tipo en los que el jugador se puede “convertir” por un rato, casi sin esfuerzo. No hace falta licencia de armas para acribillar demonios a balazos, ni inflarse de setas alucinógenas de aspecto poco saludable para ver salir rayos mágicos de colores de las puntas de tus dedos. Incluso podemos destrozar el récord del mundo de decathlón sin necesidad de zamparnos un bocadillo de EPO cada mañana para desayunar. En los videojuegos todos podemos ser la persona, animal o cosa que queramos.

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2008 | Ocio | Comentarios [4]

No vamos a reinventar la rueda

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Un 8 es síntoma de que el redactor no sabe escribir/no ha jugado al juego/juró sobre los cadáveres de sus padres asesinados dedicar su vida a pelear contra PlayStation vestido de murciélago… Y lo mejor de todo es que la crítica fue publicado antes de que el juego saliera a la venta. Ninguno de los críticos de Parkin había jugado al juego, pero ya sabían que estaba equivocado.

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2011 | Ocio | Comentarios

Dios

Camilo de Ory - Causas justas

Dios me ve cuando cumplo con mis cotidianas abluciones en el baño y cuando hago el amor allá donde ello me sea posible, cuando miento por ladino interés o blanca caridad y cuando saco pecho para decir a voz en grito toscas verdades sonrojantes: Dios es el Gran Hermano de la Biblia y con su poco discreta actitud atenta de manera reiterada contra mi inviolable derecho a la intimidad, que creo que está recogido en algún críptico versículo de la misma Biblia o en un recóndito subapartado de la también sacrosanta Constitución.

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2009 | Igualdad | Comentarios [12]

Speaking in silver

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No siempre que un texto es traducido se hace adecuadamente. En muchos casos pueden encontrarse gazapos realmente graves o auténticas patadas al diccionario y la gramática, fruto de una traducción literal automática realizada por una máquina. En un aspecto tan importante como éste que quizá no se da tanto en la industria del cine o la literatura, en videojuegos se ve constantamente.

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2009 | Ocio | Comentarios [1]

Gente que se cae

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El último (como que solo tiene unas horas) Humble Bundle, esos recopilatorios de juegos indi por los que pagar la voluntad, no es precisamente indi. Se trata nada menos que de un recopilatorio de THQ, durante años una de las editoras más reconocibles junto a EA, Activision, Ubisoft o 2K Games.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Sin ira libertad

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Leemos en la imprescindible Retro Gamer un Cómo Se Hizo sobre uno de los juegos míticos de la era dorada de los juegos clásicos de acción y particular fetiche estético, rítmico y jugable de esta santa casa: Metal Slug. El hasta ahora escurridizo equipo creativo de ese prodigio de precisión pixelada desvela algunos de sus secretos, aunque entre ellos no está uno de los más obvios: la influencia que el tanque Bonaparte de Dominion: Tank Police, el manga de Masamune Shirow, supuso en el diseño del vehículo que da título al juego.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Vuelven los complejos

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Scott Pilgrim contra el mundo, a pesar de una irritante tendencia a la obviedad, bien podría ser la mejor película basada en un videojuego inexistente. Su misma estructura argumental, en la que Scott Pilgrim lucha con los nueve ex-novios malvados de su amada Ramona Flowers (un concepto que parece sacado de un improbable cruce entre Wicked Wanda y Britney Spears), es la propia de un beat-em’up a lo Final Fight.

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2010 | Ocio | Comentarios [1]

Clicks y la transformación de la ficción

Marcos Taracido - Textos del cuervo

Me regalaron mi último click de playmobil el día que cumplí 21 años. Fue, claro, un regalo epigonal, extemporáneo, un rápido tunel del tiempo hacia diez años antes. El caso es que yo pasaba bastante tiempo mirando jugar a mi sobrino con sus clicks, y mi hermana me regaló un guerrero medieval con su catapulta.

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2009 | Ocio | Comentarios [2]

¡Que reseteen los juegos!

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Febe tiene prisa. De repente sus premoniciones se han convertido en profecías de forma estrepitosa y no quiere dejarse nada sin hacer antes de partir. El viaje será largo, más bien accidentado. La industria ha evolucionado igual que evolucionan las niñas marcianas con el paso de los años, y ahora ambas se dirigen a un destino fatal con siniestro múltiple. Es hora de resetearlo todo.

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2013 | Ocio | Comentarios

Mens sana in corpore insano

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No es una novedad decir que en el terreno de las consolas todo está cambiando o ha cambiado ya. El paradigma es otro y poco a poco se ha pasado de una auténtica revolución a la implantación directa en los hogares del nuevo concepto. Jugar es solo una posibilidad de cuanto ofrecen los nuevos periféricos además de hacer deporte en casa, cuidar mascotas, hacer música y por supuesto para toda la familia y con tu propio cuerpo. Falsa telekinesis.

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2010 | Ocio | Comentarios

La leyenda del Rey Tejedor

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

El año 1982, sin embargo, marcó también el principio del fin, provocado en buena parte por la avaricia de Ray I y sus subalternos. Porque semejante avalancha de videojuegos acabó por saturar el mercado, llegando a un punto en que los consumidores simplemente no podían absorber tal cantidad de novedades, por muy buenas que fueran. Y aún más problemático resultó el hecho de que la mayoría ni siquiera eran buenas.

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2013 | Ocio | Comentarios
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