Libro de notas

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Edición LdN

Magia en binario

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Esencialmente, Carroll inaugura con su cuento-infantil-que-quería-acabar-con-todos-los-cuentos-infantiles una serie de cuestiones (ruptura de la cuarta pared, personificación del oyente como protagonista, versiones primigenias de la idea de power-up, crecimiento físico y emocional de la heroína a través de elementos que encuentra en su viaje, sucesión episódica de encuentros sin relación unos con otros, la aventura entendida como un surtidor de agresividad constante pero inocua) que hoy identificamos con la narrativa interactiva. Para lo que nos interesa, con su encarnación más popular: los videojuegos.

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2010 | Ocio | Comentarios

El traje nuevo del emperador

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Lo mejor que le ha pasado a los videojuegos estas últimas semanas ha sido Duty Calls, una parodia gratuita de Call of Duty que los chicos de Epic han creado para anunciar su último desmadre, Bulletstorm, un juego de tiros “como los de antes”. Es decir, sin justificación alguna, ni pathos de ningún tipo, ni nada más que acción, desmelene y toneladas de incorrección política.

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2011 | Ocio | Comentarios

Wii U y el Apocalipsis

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Este fin de semana se lanza en Estados Unidos la próxima consola de Nintendo, Wii U. A España llegará el 30 de noviembre y, agárrense, a Japón el 8 de diciembre. El calendario de lanzamiento ya dice mucho de cómo están las cosas en los mercados, pero el escepticismo que guardamos hacia la consola desde hace un año se ha ido desvaneciendo por… ¿Los juegos? ¡Quiá! El marketing. Seamos sinceros, si Wii sigue siendo la consola más vendida de esta generación no ha sido por sus títulos, sino por su público: todo el mundo.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Ese cómico ajedrez cósmico

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Como no podía ser de otro modo, la evolución de los juegos de estrategia tiene que seguir su curso y alcanzar su máximo exponente en el arte octal. Pero para que resulte no solo un reto mental sino también un atractivo multitudinario espectáculo de masas, se debe profesionalizar a aquellos locos que se adentran en el futurista mundo de StarCraft. Solo existe un lugar en el que se haga tal cosa, La Meca de este juego: Corea del Sur.

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2011 | Ocio | Comentarios

Fondo de armario

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Los mecanismos de la cultura son plenamente industriales, y mucho más en el caso de los videojuegos, donde la única distinción posible es de medios de producción y distribución a sus audiencias, no de la supuesta calidad previa de la obra y su maniquea asociación con el elitismo de su público. Hablar de alta cultura en tiempos del marketing es de gilipollas.

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2011 | Ocio | Comentarios

Un acróstico/aprende a ser malote

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Retrocedamos nada, unos días, para encontrarnos otro terremoto: China levantando la prohibición de vender consolas porque quieren seguir ganando mucho dinero. Las condiciones son draconianas, por un lado: el gigante asiático quiere que todas las consolas que se vendan en su territorio se fabriquen en Shangai, para no perder más cuota de fabricación en electrónica. Puede que Microsoft (y sobre todo Sony y Nintendo) piensen que es una señora cabronada pero eh: un millardo de personas en edad de jugar, ahí, esperando, en un mercado “virgen”.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Píxxxeles

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Prácticamente desde el momento de su creación, nuestro entretenimiento favorito ha tenido que luchar contra un estigma que le ha acompañado a lo largo y ancho del mundo y durante las últimas tres décadas casi sin interrupción: los videojuegos son cosas de críos.

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2012 | Ocio | Comentarios

Se busca monetización

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Ayer nos pasamos por la presentación de Injustice, el nuevo juego de NetherRealm, creadores de la saga Mortal Kombat, protagonizado por los héroes de la mítica editorial americana DC Comics. Intentemos desentrañar levemente el hilo de producciones que ha llevado hasta Injustice: Mortal Kombat, en los noventa, fue la respuesta norteamericana al mítico Street Fighter II de Capcom.

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2013 | Ocio | Comentarios

Arriesgando mentiras y altos secretos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

En estás épocas de carnaval y mascaradas me he acordado de que la mentira, el arte del engaño y el subterfugio, fingiendo ser quien uno no es, no es algo que se dé solamente en las relaciones sociales. En el ámbito de lo comercial es imprescindible así como altamente lucrativo mantener los secretos y las incógnitas de algo tan aparentemente nimio como pueda ser un nombre.

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2010 | Ocio | Comentarios

Ultraiconos

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

No es de extrañar que el anuncio de Max Payne 3, aunque viniera de parte de una compañía tan venerada como Rockstar, se tropezara con ciertas dudas iniciales. Para empezar, cambió la ambientación emblemática de la serie, una Nueva York nocturna, invernal y sórdida, por un Sao Paulo soleado e igualmente en contacto con lo más bajo del ser humano, pero de esa forma brasileña tan despreocupada y, en cierto sentido, letal.

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2012 | Ocio | Comentarios

Corderos disfrazados de lobos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Detrás de cada máscara se esconde una cara que realmente tiene mucho más que ocultar. Tal vez sea al revés, pero no es una disertación que me importe. Lo que está claro es que también en el mundo adulto de los videojuegos existe un ansia de emulación encarnada de personajes ficticios, de posesión de otras vidas solo por un momento, propia de los niños. Hablo de los bailes de disfraces modernos.

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2011 | Ocio | Comentarios

Piratería bien

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Simultáneamente a su comercialización de modo legal, Greenheart subió un torrent del juego a una web especializada, sin cortarse a la hora de describirla como “FULL VERSIONCRACKED AND WORKING!”. La diferencia entre la versión legal y la pirata a la que dirigía ese torrent es que en ésta, a las pocas horas de partida, la compañía se veía incapaz de hacer frente a las pérdidas que ocasiona la piratería: es imposible ganar en esa versión.

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2013 | Ocio | Comentarios [3]

Reestrenos de cartelera

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No pocas veces hemos tenido que debatirnos en si preferíamos el libro o la película. La mayoría de las veces optamos por el primero, pero igualmente solemos acudir a la segunda. ¿Qué pasaría si introducimos una tercera versión? Libro, película, videojuego. ¿Con cuál nos quedamos? Hay ocasiones en que este último nace de los otros, superándolos. O los otros del uno, superándolos también. Al fin y al cabo, la adaptación de historias trasciende los medios físicos. También hasta consolas y ordenadores.

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2007 | Ocio | Comentarios [3]

No son nuestras novias

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Se empezó pidiendo Internet para activar el juego, siguieron por un método de conexión permanente que no vean lo divertido que es cuando pierdes momentáneamente la misma y a la mierda la partida —en otro juego de Ubi que tampoco tiene multijugador— y ya llegan al punto de poner en cuarentena tus juegos adquiridos legalmente si detectan software pirateado en tu ordenador, como hace cierta plataforma digital.

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2011 | Ocio | Comentarios [4]

¡Esto es Hollywood!

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Desde Michael Jackson hasta Pelé, pasando por muchos otros, el mundo de las caras conocidas siempre ha impregnado de nombres propios cada espacio que os rodea.
En este planeta vuestro en el que parecéis tener más estrellas en las baldosas del suelo que en la bóveda del cielo, la industria del videojuego no podía ser menos.

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2007 | Ocio | Comentarios [1]

Rechace imitaciones... pero acepte su fracaso

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Es bien sabido que en el arte como en todas las cosas el concepto de imitación o de sucedáneo está bastante difundido. Como no podía ser de otra manera, tampoco en la industria de los videojuegos se escapa este planteamiento, más concretamente en la producción de plataformas de juegos. Muchas de ellas quedaron obsoletas, poco conocidas, descatalogadas o mal comercializadas.

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2010 | Ocio | Comentarios

Deslumbramiento momentáneo

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Yo he venido por la revista Plastation Oficial española, ¿y tú?”. El alemán sonrió y afirmó, sin pudor y con orgullo: “He venido por mi cuenta. Llevo todo el año preparando este viaje”, y enseñó una identificación que Tones no había visto hasta ese momento, a diferencia de las muy abundantes de periodistas y expositores: la de visitante.

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2011 | Ocio | Comentarios [2]

Palmadita en el culete

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Hace un par de días, el programador indie Edmund McMillen comunicó por su cuenta de Twitter que Nintendo había rechazado, definitivamente y tras una larga deliberación, su juego The Binding of Isaac para la venta en su tienda virtual, la eShop. El motivo estaba claro: la irreverencia religiosa que respira el juego (calificada por Nintendo de “blasfema” y “problemática”), en la que el jugador se pone en la piel del bíblico Isaac que huye de la mano justiciera y pseudo-divina de su padre y se introduce en una serie de mazmorras en las que tendrá que sobrevivir a unas buenas catervas de monstruos.

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2012 | Ocio | Comentarios

Supernovas y otros grandes éxitos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Al igual que en el cine han surgido películas de culto; que en la literatura han surgido lo que llaman “los clásicos”, esos imprescindibles; que en la música existen auténticos hits sin los que el mundo no sería igual. En cada arte siempre han existido y existirán grandes ejemplares que destacan especialmente. Son las conocidas estrellas de la creación artística. No carente de curiosidades, en videojuegos también hay varios ejemplos de esto mismo.

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2009 | Ocio | Comentarios

Soplan vientos de cambio en Marte

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Es posible que de un tiempo a esta parte se haya producido una serie de cambios en el sector de los videojuegos que ya deja de pasar tan desapercibido, tanto a nivel nacional como internacional. Pero con toda probabilidad esto no es más que la punta del iceberg. No en vano empiezan a surgir ciertas tendencias globalizadoras. Todo un fenómeno a analizar que está sin duda alguna presente ya en la realidad diaria.

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2009 | Ocio | Comentarios

Comparaciones odiosas y del odio

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Pero este debate acerca de la categorización, algo estéril, esconde otro más interesante, al menos para lo que a nosotros nos interesa: ¿tiene sentido aplicar el mismo criterio crítico a todos los juegos?

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2012 | Ocio | Comentarios

A pájaro viejo no le sacas las plumas

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Decíamos que no puede haber una nueva Superjuegos Xtreme: los tiempos no son los mismos y, sobre todo, Internet ha cambiado definitivamente a los lectores que, para desgracia de quienes creemos que la letra impresa está para ser conservada y releída, exigen la inmediatez de la Red. Xtreme era casi una versión pulp de las revistas de la competencia: barata, llena de violencia injustificada, erotismo zafio y titulares sensacionalistas.

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2012 | Ocio | Comentarios [3]

Los clásicos nunca mueren

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

En los últimos años se está dejando notar un cierto aire revival, sobre todo en los círculos más independientes del panorama videojueguil mundial, que está logrando que muchos jugadores que no tuvieron la oportunidad de vivir “aquellos maravillosos años” puedan disfrutar hoy en día de todos aquellos juegazos, o de cosas muy, muy parecidas. De repente, parece que lo clásico está de moda.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

¿Es que nadie piensa en los niños?

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Este fin de semana sale a la venta una nueva entrega de Pokémon, la primera para Nintendo 3DS, en la que los creadores de Game Freak han condensado 17 años de filias para reinventar la rueda y pasarse al fin a los polígonos. El estudio nunca se ha considerado parte de la Gran Nintendo, ese gólem mítico del imaginario colectivo en el que Shigeru Miyamoto realiza todos los juegos de la compañía pensando únicamente en el bien de la Humanidad pero, con Pokémon X/Y es posible que la cosa cambie.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Calles de rabia o la ira de los libertos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Tras la última acometida producida por una corporación multinacional a un pequeño equipo sin ánimo de lucro, me veo obligada a reivindicar el derecho al inconformismo. Dicen que el grande se come al chico, pero no saben que el chico es muy numeroso y forma legión con sus congéneres. El código abierto, la scene y el software libre son elementos que refuerzan y dan riqueza a la industria del videojuego en gran medida.

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2011 | Ocio | Comentarios

25 años borrando líneas

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Hace exactamente veinticinco años, un mes y tres días que Alexei Pajitnov creo a la criatura que le convirtió, así como quién no quiere la cosa, en el ruso más famoso en el mundo entero en aquella época después de Gorbachov y el osito Misha. Imagino que no os tengo que explicar de qué va el juego. Ya sabéis, bloques geométricos que caen, lineas completas que desaparecen, horas que pasan, ojos que lloran de no parpadear… Todo eso.

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2009 | Ocio | Comentarios [3]

Filicidio en grado octal

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No sé por qué cada año estoy más metafísica, pero el caso es que es la sexta vuelta a vuestro sol que paso con vosotros narrándoos mis devaneos desde la luna de Saturno que lleva mi nombre y nadie sabe cómo aún seguís con vida. Tal vez sea porque me aproximo a la protomutación psicoesencial que los de mi especie experimentamos al dejar de ser niños. Dicho de otro modo, hace falta una muerte para que surja otra vida.

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2013 | Ocio | Comentarios

Invirtiendo en sueños

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Wasteland
Wasteland fue un adelantado a su tiempo en muchos aspectos. Técnicamente estaba a la altura de lo que se podía esperar a finales de los ochenta, pero lo importante de verdad estaba en el desarrollo del juego y, sobre todo, en el mundo que describía. Una tierra arrasada por un apocalipsis nuclear en la que sólo unos pocos supervivientes eran capaces de prosperar, explorando ruinas llenas de peligrosos artefactos y seres mutantes.

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2012 | Ocio | Comentarios

La costumbre del Requiem

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Después de casi veinte años trabajando para Grupo Zeta, Marcos García y Bruno Sol, más conocidos por sus nombres de guerra The Elf y Nemesis, fueron despedidos de Grupo Zeta. Después de un breve paso por Axel Springer, donde ayudaron a dar a luz a la revista especializada más longeva del kiosco, Hobby Consolas, revolucionaron en Zeta la prensa de nuestro país con cabeceras como Mega Sega, Super Juegos, la Revista Oficial Playstation y, más recientemente, Games TM.

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2013 | Ocio | Comentarios

Corre que se las pela

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

El protagonista de Canabalt corre por defecto. El jugador solo puede hacerle saltar para esquivar abismos y objetos desperdigados en su ruta. El resultado, como se pueden imaginar, es tan sencillo como infeccioso: cada partida es distinta, y al final (porque siempre hay final: el juego aguanta tanto como aguante el jugador) un somero mensaje da constancia de los metros recorridos y, entre líneas, desafía al jugador a intentar superar la anterior marca.

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2011 | Ocio | Comentarios

Lustrosos los ojos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Se han cumplido ya cinco años desde mi primera intervención en este libro de notas vuestro y contra todo pronóstico sigo escribiéndoos y vosotros seguís vivos como especie. El hecho de no exterminaros aún no implica que no lo vaya a hacer. Sin embargo, necesito primero un reencuentro más allá de los anillos de Saturno. Tengo mis motivos. Aquí están.

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2012 | Ocio | Comentarios

Y además es imposible

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Resumen de la semana:

1) Tim Schafer, de Double Fine, dijo esta semana, en una entrevista, que Psychonauts 2 sería posible si alguien lo financiara.

Psychonauts es uno de nuestros juegos favoritos. Cuando los autores de esta columna se conocieron en persona, tras bastantes años de cruzarse de forma oblicua en medios y presentaciones, Psychonauts fue el pegamento y el hilo conductor de dos hilos de pensamiento complementarios: los juegos deseados y la prensa que estuviera a la altura.

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2012 | Ocio | Comentarios

El éxodo de las musas pretéritas

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Estoy cansada de escuchar eso de que está todo inventado mientras los que lo dicen están atrapados en una rutina de series televisivas prefabricadas, películas con reposiciones de sí mismas y productos artísticos con árbol genealógico. El mundo de los videojuegos también ha sido contagiado de ese mal, y la procreación de sagas es algo muy habitual en los últimos tiempos. ¿Dónde quedaron las ideas innovadoras, los pioneros del octavo arte, el deseo por crear algo original? Las musas deben estar de vacaciones.

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2008 | Ocio | Comentarios

Doble rasero

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

No sabemos cuántos de los seis millones (cristo, seis millones) soñaban con un Diablo III en el que tuviesen que abrir la cartera para comprar Armaduras de Prepucio Demoníaco (que pueden ganarse jugando también, ojo) y que Blizzard se quedase con un porcentaje. Pero ey, es su juego, es su modelo de negocio y están en su derecho de utilizar una marca potente para vender otro juego y otra forma de ganar dinero.

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2012 | Ocio | Comentarios [2]

Cosas de críos

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Desde siempre, la industria del videojuego ha vendido a golpe de conflicto: recordamos, en los tiempos de los 8 bits, los combates en el patio del colegio para decidir si los juegos de Amstrad, Spectrum, MSX o Commodore eran mejores. Por un quítame allá ese colorido de los gráficos o esa complejidad de la banda sonora se armaban unos pitotes que pronto las compañías aprendieron a aprovechar en su favor.

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

Malditos villanos

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Las grandes sagas clásicas que se iniciaron por aquel entonces fueron las primeras en descubrir las bondades de un nuevo tipo de malvado: el villano recurrente. Se trata de villanos que empezaron su carrera como enemigos finales normales y corrientes, sin apenas profundidad en sus personajes, pero que con el paso de los años y sus múltiples reapariciones en títulos posteriores de sus series, se han acabado convirtiendo en elementos casi tan imprescindibles como sus correspondientes rivales en el bando de los buenos.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Buscando a Johnny Jones

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones
2007 | Ocio | Comentarios [5]

La invasión de los monstruos de bolsillo

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Tras un desarrollo algo complicado debido principalmente a las pobres perspectivas de futuro de la Game Boy, el juego finalmente vio la luz en el mercado japonés en febrero de 1996, en dos versiones: Pocket Monsters Akai (rojo) y Midori (verde).

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2011 | Ocio | Comentarios

Consolitis

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

La verdad es que el hecho de que más o menos haya ignorado a las consolas hasta ahora tiene su explicación: yo siempre he sido de ordenadores. Aunque más por obligación paterna que por vocación propia, la verdad. Con el ordenador siempre tenías la excusa de que lo ibas a utilizar “para estudiar”. Aunque claro, ya me explicaréis de qué narices sirve un MSX sin impresora a la hora de hacer los deberes del colegio… En cualquier caso, eso de tener teclado y poder hacer otras cosas que no sean jugar con él vendía mucho a la hora de convencer a mis padres de las bondades del ordenador. Con las consolas no había esa suerte, eran puro vicio y perversión y sólo servían para cansarte la vista, convertirte en un vago bueno para nada y hacerte perder tiempo que deberías haber invertido en empollarte la lista de los reyes godos. Y alguna otra lindeza que ahora no recuerdo.

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2008 | Ocio | Comentarios [3]

Cuestión de género y degenero

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Es fácil sostener cualquier teoría cuando se ha realizado lo que se conoce como un “estudio” que la justifique. Si además se ha subvencionado dicha investigación con dinero público todo parece más fidedigno. Sin embargo la contradicción aparece por doquier cuando la subjetividad trata de enfrentarse a lemas que le son superiores. Dicho de otro modo, a veces los políticos meten la pata con sexismos, conductas violentas y valores malinterpretados en el mejor de los casos. ¿Será que el videojuego no es un arte más?

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2009 | Ocio | Comentarios
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