Libro de notas

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Edición LdN

Lustrosos los ojos

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Se han cumplido ya cinco años desde mi primera intervención en este libro de notas vuestro y contra todo pronóstico sigo escribiéndoos y vosotros seguís vivos como especie. El hecho de no exterminaros aún no implica que no lo vaya a hacer. Sin embargo, necesito primero un reencuentro más allá de los anillos de Saturno. Tengo mis motivos. Aquí están.

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2012 | Ocio | Comentarios

Carisma

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Los primeros en conseguir dotar a un videojuego de un personaje carismático fueron Namco y Toru Iwatani, a quien un día de 1980 se le ocurrió, tras comer la primera porción de una pizza, crear un videojuego protagonizado por un círculo amarillo con boca triangular que recorrería un laberinto zampándose cientos de puntitos blancos y esquivando fantasmas. Había nacido Pac-man.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

¿Cómo se critica el retro?

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La cuestión es que los criterios que aplicamos en la actualidad a la crítica de los videojuegos no se pueden traspasar tal cual a los juegos de hace treinta años, por la sencilla razón de que un enfoque narratológico no tiene sentido en juegos como Q-Bert o Out Run, donde el argumento es nimio, o incluso en otros posteriores, donde en la mayoría de los casos solo hay una excusa argumental que sustente una ambientación. Por ello, la pregunta es… ¿cómo se analizan los juegos retro?

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2011 | Ocio | Comentarios [12]

El fin del mundo y lo que viene después

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

El caso es que hoy vamos a echar un vistazo a videojuegos ambientados en escenarios post-apocalípticos, y para llegar a ese punto antes tiene que pasar algo gordo de verdad. El detonante favorito de los guionistas suele ser una guerra nuclear que arrase con todo, aunque otros desastres como meteoritos, catástrofes ecológicas o glaciaciones repentinas también tienen su huequecito.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Tesoros enterrados

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Vamos a ver qué se ha cocido últimamente en el lado menos publicitado del mercado videojueguil, donde sobreviven los pequeños desarrolladores independientes tanto de juegos comerciales como freeware. Casualmente (o no), es en esos submundos alejados del cegador resplandor de las superproducciones multimillonarias de las multinacionales donde más a menudo se encuentran pequeñas joyas de genio creativo.

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2010 | Ocio | Comentarios

Las siglas del sol naciente

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Si habéis leido los capítulos anteriores de BaJJ, sabréis que mi primer ordenador fue un MSX con monitor de fósforo verde. Recuerdo que cuando fuí a comprarlo a una de aquellas tiendas del puerto de Barcelona, me dieron a elegir entre monitor fosforito con 50 juegos, o monitor a color con 6 juegos, sin especificar modelos ni marcas. Evidentemente, cogí el primero. Mi retina aún se arrepiente. El resto del cuerpo le abuchea cada vez que lo comenta.

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2007 | Ocio | Comentarios

El poder del humor

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

En algún momento de la mañana de hoy, viernes, si todas nuestras cabriolas de manipulación espaciotemporal han obrado el efecto deseado, Tones estará dando una charla en la Universidad Camilo José Cela de Madrid acerca de la relación entre humor y videojuegos. La charla arranca, antes de meterse en el fregado de reseñar algunos de los mejores juegos con elementos cómicos, con una breve reflexión acerca de por qué el humor está en la naturaleza de los videojuegos. Que luego se puede renunciar a él o no, pero está ahí, formando parte de su ADN tecnológico.

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2010 | Ocio | Comentarios

Réquiem

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Una de mis aficiones preferidas para esas extrañas ocasiones en que me canso de pulsar teclas es jugar a rol. Y por si acaso hay algún lector despistado, una aclaración: los juegos de rol no tienen nada de satánico, ni de maléfico, ni de demoníaco, por mucho que ciertos elementos reaccionarios intenten meternos esa idea en la cabeza con calzador. Para que os hagáis una idea, jugar a rol viene a ser algo parecido a lo que hacíamos todos de pequeños cuando jugábamos a Indios y Vaqueros o Policías y Ladrones. Sólo que, en vez de correr como locos, nos sentamos en la mesa del comedor, nos aprendemos unas normas que dejan en mantillas al manual de vuelo del transbordador espacial Atlantis y tenemos un Dungeon Master que hace las veces de “malo de la película”.

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2008 | Ocio | Comentarios [3]

Pisando a fondo

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Otro saltito en el tiempo, y mi querido MSX ya está en su mesita en mi habitación. No recuerdo ningún juego de coches en la caja de cincuenta que venía de regalo, cosa rara, pero no tardaron en llegar. El primero fue el Hyper Rally de Konami, simple como él sólo, pero divertido sobre todo a que cada fase tenía algo que la hacía diferente a las anteriores. Conducción nocturna, dentro de un túnel, con hielo…

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2009 | Ocio | Comentarios [3]

Reestrenos de cartelera

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

No pocas veces hemos tenido que debatirnos en si preferíamos el libro o la película. La mayoría de las veces optamos por el primero, pero igualmente solemos acudir a la segunda. ¿Qué pasaría si introducimos una tercera versión? Libro, película, videojuego. ¿Con cuál nos quedamos? Hay ocasiones en que este último nace de los otros, superándolos. O los otros del uno, superándolos también. Al fin y al cabo, la adaptación de historias trasciende los medios físicos. También hasta consolas y ordenadores.

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2007 | Ocio | Comentarios [3]

Más vale acompañado a distancia, que solo

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Cada vez las grandes plataformas de juego en red tienen más y más usuarios que interactúan entre sí colaborando o compitiendo o conociéndose mientras juegan. Por otro lado cada vez se está imponiendo más y más la posibilidad de adquirir todo tipo de contenido descargable desde un punto de encuentro único. La distribución está cambiando con la banda ancha y en los videojuegos este fenómeno alcanza su mayor grado.

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2009 | Ocio | Comentarios

Casualmente divertido

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones


Es difícil traducir este término a nuestro idioma de una forma inequívoca, porque casual tiene muchos significados, y los juegos de este macrogénero tiene características de muchos de estos significados. El principal, sin embargo, es el de “ocasional, eventual”. Y de eso precisamente se trata: de juegos que puedes jugar de vez en cuando, sin necesidad de dedicarles demasiado tiempo cada vez, y que puedes retomar cuando quieras sin ningún tipo de impedimento.

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2009 | Ocio | Comentarios [5]

No vamos a reinventar la rueda

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Un 8 es síntoma de que el redactor no sabe escribir/no ha jugado al juego/juró sobre los cadáveres de sus padres asesinados dedicar su vida a pelear contra PlayStation vestido de murciélago… Y lo mejor de todo es que la crítica fue publicado antes de que el juego saliera a la venta. Ninguno de los críticos de Parkin había jugado al juego, pero ya sabían que estaba equivocado.

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2011 | Ocio | Comentarios

Demasiado viejos para el hardcore

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Peter Vesterbacka es un tío tan chulo que si fuera periodista especializado, escribiría en Mondo Píxel. Motivos tampoco le faltan: su compañía Rovio ha desarrollado uno de los éxitos para móviles más apabullantes, rentables e indiscutibles de los últimos tiempos, Angry Birds.

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2011 | Ocio | Comentarios [10]

Anacrónicas marcianas

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Mi hermano está suelto. No es algo que me tranquilice. Puede viajar en el tiempo, boicotear mis artículos del pasado, escribir sus propios artículos en quién sabe qué oscuro lugar. Elegirá una tapadera viable para sus objetivos, algo de lo que nadie sospeche. Algo como una fábrica de gas. Debo aprender lo que hace y comprender cómo se mueve. Tengo que estudiar aquellos videojuegos en los que hay viajes en el tiempo.

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2012 | Ocio | Comentarios

Sin ira libertad

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Leemos en la imprescindible Retro Gamer un Cómo Se Hizo sobre uno de los juegos míticos de la era dorada de los juegos clásicos de acción y particular fetiche estético, rítmico y jugable de esta santa casa: Metal Slug. El hasta ahora escurridizo equipo creativo de ese prodigio de precisión pixelada desvela algunos de sus secretos, aunque entre ellos no está uno de los más obvios: la influencia que el tanque Bonaparte de Dominion: Tank Police, el manga de Masamune Shirow, supuso en el diseño del vehículo que da título al juego.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Gordos luchadores

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

GTA no está preparado para imitar a un oficinista y, posiblemente, Modern Warfare no está preparado para imitar ni a un general ni a un turista, sino a un soldado con el cerebro lavado. La cuestión, y esto es lo importante, es que eso tiene que descubrirlo el propio jugador.

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2011 | Ocio | Comentarios

Las chicas de oro

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Los recreativos estaban pensados para que no se los pasara casi nadie. Este modelo de sadomasoquismo cibernético se reprodujo a grandes rasgos en el videojuego doméstico porque el público objetivo estaba acostumbrado a un nivel de crueldad informática elevado. Y también porque se trataba de llevar a casa lo que ya había en los salones, claro. Aunque hace como una década y algo que los arcades entraron en declive, y los juegos difíciles con ellos, la idea de la dificultad sigue instalada en las cabezas del gran público.

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2010 | Ocio | Comentarios [5]

Consideraciones acerca de lo del arte

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Como en cualquier otro título, la dialéctica que se establece entre jugador y juego es la de un acertijo (en este caso, la pregunta que hay que responder es “Cómo NO se avanza en Uridium”): un acertijo que a veces no tiene forma de juego de palabras entre interrogantes, sino de acciones y reacciones que hay que ejecutar en el orden y con el ritmo correcto para encontrar la respuesta.

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2011 | Ocio | Comentarios

Consolitis

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

La verdad es que el hecho de que más o menos haya ignorado a las consolas hasta ahora tiene su explicación: yo siempre he sido de ordenadores. Aunque más por obligación paterna que por vocación propia, la verdad. Con el ordenador siempre tenías la excusa de que lo ibas a utilizar “para estudiar”. Aunque claro, ya me explicaréis de qué narices sirve un MSX sin impresora a la hora de hacer los deberes del colegio… En cualquier caso, eso de tener teclado y poder hacer otras cosas que no sean jugar con él vendía mucho a la hora de convencer a mis padres de las bondades del ordenador. Con las consolas no había esa suerte, eran puro vicio y perversión y sólo servían para cansarte la vista, convertirte en un vago bueno para nada y hacerte perder tiempo que deberías haber invertido en empollarte la lista de los reyes godos. Y alguna otra lindeza que ahora no recuerdo.

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2008 | Ocio | Comentarios [3]

Pisando a fondo la marcha atrás

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Quienes ya tenemos callo en esto de los videojuegos y llevamos bastantes años contemplando ciclos que se repiten con mínimas variantes, inventos que funcionan y otros que no tanto, hemos desarrollado una cierta intuición que nos permite vaticinar qué destino espera a futuros lanzamientos. A veces nos equivocamos, claro: aquel que diga que el éxito de Wii estaba clarísimo, sencillamente está mintiendo.

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2011 | Ocio | Comentarios [17]

Periodista bueno, periodista mejor

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Detalles malvados aparte, lo que sí es cierto es que todo este movidón denota que estamos inmersos en una industria sucia y viciada. Donde ni quienes gestan los juegos ni quienes informan sobre ellos se mueven en una atmósfera precisamente saludable. ¿En todas las zonas del fandom y de las productoras se palpita regular, hay maldad y moral regulera en el ambiente? ¡No! Esta… ¡la zona masiva multijugador!

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2012 | Ocio | Comentarios [4]

Cuestiones relativas al dolor y la oscuridad

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

The Darkness fue un juego que data de la época de los primeros pasos de Playstation 3 basada en un longevo cómic de la editora estadounidense Top Cow. El tebeo no es especialmente brillante, pero fue traducido a su versión interactiva subrayando lo siniestro, contradictoriamente macabro de su línea argumental.

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2011 | Ocio | Comentarios

Cabeceando vigilias

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Los videojuegos son obras de arte. Esto es algo que llevo años repitiéndooslo. Y como tales deben tener su prólogo y epílogo, sus componentes inicial y final, sus elementos adicionales a la obra en sí. Como en una película, la cabecera inicial nos define a los creadores y productores, orientándonos y condicionándonos hacia una esperada calidad del producto. Aunque pasen desapercibidas, están ahí, y alguien tiene que decirlo.

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2013 | Ocio | Comentarios

Se busca monetización

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Ayer nos pasamos por la presentación de Injustice, el nuevo juego de NetherRealm, creadores de la saga Mortal Kombat, protagonizado por los héroes de la mítica editorial americana DC Comics. Intentemos desentrañar levemente el hilo de producciones que ha llevado hasta Injustice: Mortal Kombat, en los noventa, fue la respuesta norteamericana al mítico Street Fighter II de Capcom.

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2013 | Ocio | Comentarios

Una de miedo

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

Alone in the dark
Hay mil formas de dar miedo en un videojuego, y no es nada extraño que haya una buena cantidad de títulos que hayan decidido utilizar todos estos recursos para convertir el terror en su principal atractivo. Os hablé hace la friolera de tres años y diez meses (demonios, cómo pasa el tiempo) de mis primeras experiencias con un juego de este tipo. Aliens, the Computer Game me hizo temblar de mala manera incluso antes de empezar a jugar.

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2011 | Ocio | Comentarios [4]

Profecías

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Rezamos para que uno de los juegos de este 2011 sea Deus Ex: Human Revolution. Los ingredientes: cyberpunk con diseños renacentistas, tiroteos y disquisiciones sobre los límites entre la humanidad y la tecnología, todo con mucho angst y puños robóticos atravesando paredes; lo que los autores de esta columna califican desde su elevado púlpito intelectual como “la buena mierda”.

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2011 | Ocio | Comentarios [3]

Indultados (Parte IV: Dave Perry)

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

He decidido seleccionar a otro de vosotros para que sobreviva a la gran masacre que está por llegaros desde vuestro planeta vecino. En esta ocasión voy a indultar a un creador en toda regla, un visionario, un revolucionario, un profesional y quizá un profeta: Dave Perry. Conocido por dar vida a lombrices espaciales, chapas de refresco o pretender cambiar todo el modelo de distribución de videojuegos eliminando las consolas. Me cae bien este chico.

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2012 | Ocio | Comentarios

Los clásicos nunca mueren

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

En los últimos años se está dejando notar un cierto aire revival, sobre todo en los círculos más independientes del panorama videojueguil mundial, que está logrando que muchos jugadores que no tuvieron la oportunidad de vivir “aquellos maravillosos años” puedan disfrutar hoy en día de todos aquellos juegazos, o de cosas muy, muy parecidas. De repente, parece que lo clásico está de moda.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Escotes y mercados

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La semana pasada tuvimos en uno de nuestros Open Mondo Píxel / ArsGames un debate sobre el retro español, la famosa “edad de oro”, un grupo de chavales con maquinitas de memoria ridícula sacando juegos muy recordados por las portadas del allí presente Azpiri, generosas en tetamen y promesas épicas. Juegos que, luego, se veían reducidos a un muñegote dando brincos en pantallas de cuatro colores y chirridos del averno sintetizado.

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2011 | Ocio | Comentarios [1]

La singularidad de los portales

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

La noticia más relevante de esta semana dentro de la industria, y casi el tema más importante y discutido dentro de Mondo Píxel desde hace semanas está muy claro. Es la noticia de la semana, el mes y el año, y cualquier error u omisión en el contenido de la columna de esta semana pueden achacárselo a que nos encontramos con un ojo en la pantalla y otro en el pad. Jueguen a Portal 2.

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2011 | Ocio | Comentarios

Comparaciones odiosas y del odio

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Pero este debate acerca de la categorización, algo estéril, esconde otro más interesante, al menos para lo que a nosotros nos interesa: ¿tiene sentido aplicar el mismo criterio crítico a todos los juegos?

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2012 | Ocio | Comentarios

La Isla del Mono

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Les hablábamos del Humble Indie Bundle por dos razones. La primera, porque estamos firmemente convencidos de que Braid, Machinarium, o World of Goo (éste del primer Bundle) son juegos in-dis-pen-sa-bles de los que apenas se ha hablado por su condición de independientes, y que valen más la pena que cualquier Call of Duty de setentaytantos eurazos. Y la segunda, por algo que pasó con el primer HIB.

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2010 | Ocio | Comentarios

Buscando culpables

Francisco José Palomares - Buscando a Johnny Jones

De hecho, el primer juego de misterio propiamente dicho fue, ni más ni menos, que la generalmente reconocida como primera aventura gráfica de la historia: el Mystery House de Roberta y Ken Williams, fundadores de Sierra On-Line. El argumento es clásico a más no poder: ocho personas encerradas en una mansión y un asesino suelto que los va matando uno por uno, al que deberemos descubrir antes de que nos llegue el turno.

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2012 | Ocio | Comentarios [1]

Es muy mono el Q-Bert

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Pues exactamente esa sensación, esa misma, es la que despierta en el aficionado al videojuego el trailer de Wreck-it Ralph, la película de Disney para estas Navidades, que aquí veremos bajo el algo menos contundente título de Rompe Ralph.

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2012 | Ocio | Comentarios [2]

Play Station final

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Sony se cascó el miércoles un teaser mundial de su PlayStation 4 un tanto mal recibido por la prensa tecnológica: sin objetocentrismo, sin precio, sin poder comprarla a los 15 días, sin heredar todo lo que ya tenemos en PlayStation 3… Sin el toque de la industria móvil con Apple a la cabeza que, nos guste o no, es la única manera posible de entender las novedades hoy día.

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2013 | Ocio | Comentarios [1]

Desorden

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

Trompazos como el que se ha llevado el hasta ahora infalible Final Fantasy; la errática política de la eterna Capcom, en la que no queda nadie de sus grandes hombres porque “en Capcom no creemos en los nombres propios”; o la pugna que mantienen Sony o Nintendo en el terreno portátil contra los smartphones occidentales son algunos ejemplos de que el principal actor del planeta jadea como un atleta entrado en años.

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2011 | Ocio | Comentarios

Una de morgue

John Tones y Javi Sánchez - Mondo Píxel PG

THQ ya no existe. La editora, uno de los diez publishers más grandes del mundo, ha sido vendida pieza a pieza, al peso, para satisfacer en lo posible a sus pintorescos acreedores, entre ellos Vince McMahon, ultrajefazo de la lucha libre al que la compañía presidida por Jason Rubin dejó un agujero de 33 millones de dólares… Y eso que vendía sus juegos, para que se hagan una idea de cómo hacían negocios en esa casa.

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2013 | Ocio | Comentarios [2]

Anacronia fraternal

La Pequeña Febe - Matando terrícolas

Dicen que la familia es lo más importante. Dicen que los hermanos son aquellos que velarán siempre por ti y serán los primeros en acudir a tu llamada. Dicen que los hijos únicos son los más desdichados. Sin embargo, yo daría lo que fuera por ser una de ellos. Sobre todo ahora que Hiperón ha escapado de su prisión atemporal. Solo puedo hacer un repaso por los otros hermanos buenos de los videojuegos para calmarme y consolarme.

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2012 | Ocio | Comentarios

RL2SL: de "Real Life" a "Second Life"

Ángel Arroyo - Metaversos

En Second Life contamos con Sloodle una plataforma gratuita que nos proporciona las herramientas necesarias para realizar una labor docente eficaz dentro de este espacio virtual incorporando nuevos modelos de aprendizaje que aprovechan las posibilidades de este entorno en 3D.

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2007 | Ciberconocimiento | Comentarios [4]
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