En Startcraft hay una partida que ya dura meses en la que los participantes son un tanto peculiares: programas con Inteligencia Artificial. Nacho Rodríguez entrevista a Alberto Uriarte, un programador español cuyo robot está compitiendo en esta partida. Programar bots de Starcraft puede llegar a ser más complejo que hacerlo para el ajedrez.
«La razón principal para montar un sistema multi agente es porque tienes diferentes tareas las cuales puedes dividir y hacer que cada agente se encargue de una parte, vamos, la típica idea de divide y venceras. En este caso también se da la particularidad de que en Starcraft todas las tareas se pueden englobar en dos grupos: micro acciones y macro acciones. Así pues es una agrupación lógica que podemos hacer en cada agente según la tarea que llevan a cabo. Este tipo de agrupación nos viene definida por los jugadores profesionales en donde realizan planes de entrenamiento para mejorar un tipo de acciones u otro. Así pues tenemos jugadores profesionales que son mejores haciendo micro que macro o viceversa.»