Los videojuegos están mal considerados en la cultura
culta y oficial; su aparición en los Medios de Comunicación de reduce a los anuncios y a noticias relacionadas sólo con aspectos dnegativos de los mismos.
Daniel Gómez Cañete analiza el fenómeno y destaca cómo esta invisibilidad ooficial ha fomentado una extensa y útil comunidad informativa en internet.
Medios de comunicación y videojuegos.