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Entrevista a Víctor Ruiz

Adonías hace una extensísima entrevista a Víctor Ruiz, uno de los padres del videojuego español y de los fundadores de la mítica Dinámic. Aquí va la primera parte: Entrevista a Víctor Ruiz

En los comienzos de Dinamic trabajasteis muchos géneros diferentes: videoaventuras, plataformas, disparos, deportivos, un programa de dibujo… ¿Hubo un intento consciente de diversificar vuestra línea de producto, o cada uno de los que por aquel entonces formabais parte de Dinamic programasteis lo que os apeteció, y dio la casualidad que a cada uno os apeteció hacer una cosa distinta a lo que hizo el resto?

Víctor Ruiz: Realmente, fue natural; o sea, Artist, el programa de dibujo, es evidente que necesitábamos uno, y entonces hicimos intención de crearlo para nuestro propio uso. Pero luego apareció otro, el Melbourne Draw, y ese Melbourne Draw con ciertas utilidades incorporadas por nosotros finalmente fue el que acabamos usando. Pero inicialmente, al principio de todo, tuvimos que crear nosotros la aplicación. Para hacer el Yenght se usó el propio Artist. Hay veces en que hay que crear la herramienta. Otra cosa es que luego aparezca una herramienta, y aproveches parte de tu herramienta para complementar la otra que es mejor, desarrollada por alguien dedicado a las herramientas. Y luego seguimos haciendo juegos, sobre todo con total libertad de creadores… no nos planteamos la diversificación por nada en especial. Simplemente lo que nos apetecía. De hecho yo seguí haciendo juegos más o menos muy similares en cuanto a planteamiento: el Saimazoom, el Babaliba, o el Abu [Simbel Profanation]. Entre plataformas y arcade-action. En cambio mi hermano Nacho tenía inquietudes diferentes. También porque paralelamente a que estábamos creando, estábamos jugando, estábamos viendo todo lo que había. Te alimentas también de lo que disfrutas y aprendes, estás jugando y te gustaría tal, y eso lo incorporas en tu juego.

Alberto Haj-Saleh | 09/03/2011 | Artículos | Ocio

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